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r ‐、 | ○ | _,;ト - イ、 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ |ヽ ~~⌒γ⌒) 乗っ取りとねっとりとNTRは │ ヽー―'^ー-' 言葉の響きが似ているな! │ 〉 |│ │ /───| | | irー-、 ー ,} | | / `X´ ヽ 【一日目・12時00分/東京都/天候・快晴】 【ブラックホール@キン肉マン】 【状態】健康 【装備】不明 ハンバーガー×2 【道具】支給品一式 【思考】 1:あいつの穴♂は覗いちゃいけないぞ!
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登録日:2010/10/31 Sun 11 11 49 更新日:2024/05/11 Sat 13 05 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14ではド畜生 14の真紗矢香ルートの最終戦が辛いのは大体コイツのせい お馬鹿 さやかパパ とにかくバカ ひたすらバカ セットヴァルエンチン バカ親父 パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 主人公 坊主 愛すべきバカ 熟女キラー 熱血バカ 親切高校 親切高校の赤いカミソリ 野球バカ 高校生 パワプロクンポケットシリーズ第10弾、パワポケ10の主人公。 シリーズでは8,ダッシュ,9と高校生以外の主人公が3作続いたが、今作で再び高校生に戻った。 ・人物 【 パワプロクンポケット10 】 幼い頃からプロ野球選手になることを夢見てきた主人公。だが中学野球では思うような活躍ができず、結果的に名門校から彼に声がかかることは無かった。 そんな折、母親から野球が強いと評判の全寮制ミッションスクール「親切高校」を勧められ、入学を決意。 しかし親切高校は異常に閉鎖的な学校であり、主人公は野球部の理不尽な先輩や悪しき風習と戦いながら(時には従いながら)、甲子園を目指していく。 表サクセスは「甲子園一直線編」の名の通り、パワポケシリーズでは異例とも言える真っ当な王道高校野球ストーリーとなっている。 主人公に隠された正体や任務があったり、解くべき呪いや倒すべきヒーローが存在するわけでもない。 ただし展開によっては、彼女候補との交流の中で学園生活の裏に潜む巨大な"闇"に足を踏み入れることとなる。 最たる特徴は「底無しの野球バカ」そして「歴代最バカ(公式談)の学力」。 野球に対する熱意は相当なもので、今作の固有パラメータは「野球魂」。(0になるとマネージャーに転向してゲームオーバー) また、練習試合で目にした天才投手である天道翔馬に一方的にライバル宣言したり、 その剛速球を直接受けた日は悔しさから「ちくしょう!」と叫びながら猛練習したり、 その後も学外で出会う度に勝負を挑むなど、行動からも野球に懸ける思いを見ることができる。 一定条件を満たしてクリアすると、最初は天道にとって「その他大勢」でしかなかった主人公は自他共に正真正銘のライバルと認められるようになる。(ライバルルート) 公式攻略本のスタッフインタビューによると「『2年目秋に天道に敗北→3年目夏に天道に勝利』というライバルルートが想定していた本筋(要約)」とのことで、 以降の作品でもこれに近い展開が正史として扱われている様子。 一方、野球以外はからきしで、特に勉強に関しては悲惨そのもの。越後竜太郎や高科奈桜と同じく補習授業の常連であり、 分数の足し算ができない 因数分解もできない(曰く「勝手に分解すんなよ 自然のままにしておけよ」) 「St.Valentine」を「セット ヴァルエンチン」と読む(曰く「お店の名前かな?」) 「続書」が読書の誤りと聞いても何がおかしいのかわからない 相対性理論をゲームタイトルと勘違い 全問2択のテストで一桁の点数 飯占が犬に対して「ニコニコしているから」と言う意味で名付けた「スメル(臭い、正しくは「スマイル」)」の間違いに気づかない。 などの迷言や迷エピソードが後を絶たないが、 キャプテンとしてチームをまとめたり、主人公特有の頭の回転の早さや行動力を見せる場面も多く、頭そのものは決して悪くはないと思われる。 恋愛に関しても同様で、基本的に相手の好意に対して鈍感であり、直接告白されでもしない限り気付かない場合がほとんど。 その反面、思わせぶりな行動を無自覚にとってしまう節があり、天然タラシな側面も見え隠れする。 また、女子見たさに何度も森を越え女子寮に足を運んだり、運動会で失敗して落ち込むカズに何かをしてあげたり、 水に濡れた五十鈴をその身で温めてあげたり(誘ったのは五十鈴だが)、妙子にサラッと告白したりと、かなりの行動派でもある。 (年上の女子寮寮母のもとに通い続けていると勘違いされ、監督から「熟女キラー」と評されることも) ゲームではパワポケ2以来の二股専用イベントが用意されている(紫杏と妙子を両方彼女にした場合に発生。大幅に野球能力が下がってしまう。)が、妙子には「一途でいい人」と評される他、若菜(天道の彼女)に交際を申し込まれるイベントでは彼女がいる場合「心に決めた人がいる」と言ってきっぱりと断るなど、基本的には一途である描写がされている。 【 パワプロクンポケット11 】 前述の通りライバルルートの設定が踏襲されているようで、天道のプロフィールにて「生涯のライバル」と認識されており、 ナマーズやホッパーズとは別のリーグでプロとして頑張っている様子。 追加イベントを購入すると神条紫杏から「昔、野球部に親友がいた」という話を聞くことができ、交流があったことがうかがえる。 残念ながらジャジメントに行く彼女を止めることは出来なかったようだが、ナマーズのオーナーとなった彼女が野球に向き合うきっかけの1つになったようだ。 また、浜野朱里ルートのイベントでも、カズについて「昔好きな人がいた」という話を聞くことができる。 このことから当時は「カズが正史における彼女なのでは?」という声が多かった。 【 パワプロクンポケット12 】 ピンクルートのEDで彼らしき人物がカズと再会するアルバムが存在するが、そのタイトルは『ハッピーエンドにまだ遠く』。 また、浅井漣ルートのイベントで「天月五十鈴と思しき人物が結婚して子供が出来た」という話を聞くことができる。 【 パワプロクンポケット14 】 天月五十鈴の娘として天月紗矢香が彼女候補として登場。 これにより、それまではカズルートが正史であったと思われていた(厳密には彼女にならないだけでカズルートの一部も正史に含まれる)が、 「五十鈴ルートが正史で主人公にとって紫杏や和那は友人にすぎなかった」という見解が主流となった。 五十鈴によれば、彼女の夫は14主人公に似て「野球に真っ直ぐ」で「困っている人を放っておけない」人であるとのこと。 最近は家を空けているらしく、その理由は不明だが五十鈴の「優しすぎることは人を傷つけることもある」というセリフから、 誰かを助ける為にそうしているとも読み取れる。 紗矢香には相当なつかれていたようで、昔はキャッチボールをして遊ぶこともあったようだが、 「父親が家を空けていた寂しさ」から紗矢香が超能力を暴走させてしまい、紗矢香ルートでのブラックホールズ戦の難易度が跳ね上がる元凶に。 また、カズは彼らしき人物の結婚を知ったことで不仲になっており、そのことが原因で本編中終盤まで調子を崩している。 トゥルールートを通った時に見られるアルバムによれば、関係の修復は出来たようだ。 ・10主人公の女性関係について 最後に注意しておくが、ここまで述べてきたのはあくまで「カズの想い人」「紫杏の親友」「五十鈴の夫」が全て10主人公だとする1つの仮説であり、 基本的にパワポケスタッフは作品の正史を明言しないので、それらが全くの別人である可能性もないとは言い切れないことを肝に銘じておく必要がある。 ちなみに、14でのアルバムにおいて「カズが好きな人と『ヨリが戻った』らしい」という描写が存在し、それを根拠に「10主人公が二股をかけている」と主張されることがあるが、この「好きな人」が10主であった場合、10作中の10主のキャラ付けからまず有り得ないと考えられる。(そもそも『ヨリが戻る』とは『関係が元に戻る』ことを意味した表現であるため、「友人として仲直りした」とも解釈できる。) 余談だが10の五十鈴ルートは作中で最高の攻略難度と言われている。10主人公が五十鈴ルート+ライバルルートを通ったとするならば、只者ではない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ、とある二次創作だと五十鈴の能力がこんな結果を招いたのでは?と言う説があるけど -- 名無しさん (2014-03-16 12 14 29) 14のカズENDで「彼女は不運に見舞われるだろうが然程気にしてないようだ」って書かれてるからね。十中八九紗矢香がその力を向けちゃってる。二股かどうかはともかく修羅場なのは間違いない -- 名無しさん (2014-03-23 16 20 29) ↑×2本人がでてない以上10主の人格は推測するしかないだろ、行動が色々アレなのに「優しすぎる人」なんて言われても正直納得いかないし。本人のキャラ付けじゃなく状況や推測から批判されてる辺りは可哀そうだと思う、完全にライターの不手際による被害者 -- 名無しさん (2014-03-31 21 35 31) ↑×3そもそも正史自体が作中描写と思いっきり矛盾してる(ポケ1→ポケ3とか)時点で「本編と矛盾するからあり得ない」なんて言い訳は通用せんよ。「10主としか思えない人間が五十鈴と結婚してる」上に「カズが10主としか思えない人間に振られてる」っていう状態で「実は~な事があったんで10主は無実。カズも五十鈴もそれぞれ幸せに暮らしてます。」って言うので納得するのが正直無理でしょ。そもそもカズは公式で「考え得る限りの酷い目に遭わされる」とか言われてるし。 -- 名無しさん (2014-03-31 21 56 18) 「10主はカズやしあーんを女友達としてしか見てなかった」って見るのが一番自然だろ -- 名無し (2014-04-01 14 23 56) ↑×2いや、作中でカズ自身が「自分は素晴らしいカップルだと思ってたのに自分がいない間に勝手に女作ってた」って言ってたじゃん(しかも10だと弾道イベントまであるし)。流石に作中描写でここまでやっておきながら「単純に友達として寄りを戻した」で通すのは逆に不自然だと思うんだけど。カズがただの友達付き合いを恋人関係と勘違いするほど痛い子だったとか、10主が女友達に恋人と勘違いされるようなことを平然とするようなDQNだったとかなら説明付くけど、むしろそっちの方がよっぽど酷くないか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 57 39) そりゃあ、正史では弾道イベントは起きてないんだろ。10主が友情に厚いやつだったからただの女友達でも親身に心配して気遣ってあげたんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-14 01 23 41) ↑×2 その台詞正確には「千年の恋だと思ってたのに自分がいない間に別の女と仲良くなってた」だけどこれだと自分は恋人だと思ってたけど実際はそうじゃなかったって意味にも普通にとれるよね。ついでに言うとカズが居なくなった後に五十鈴が彼女になるなんてことはストーリーが破綻するレベルの時系列の矛盾が発生するから絶対にありえない。これがカズの勘違いだった可能性を助長してるようにも取れる(仲良くなった=結婚したなら普通に意味は通るが)。さらに言えば弾道イベントで正史で言及されたのはカズが客席に突っ込んだことだけ。正史で主人公がどうしたかなんてわかりゃしないしもともとゲーム中でもステータス上で弾道が上がっただけで実際何が起こったかは解らない。しかもそのときカズは彼女になってない。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 14 45) なんでそこまで二股三股を否定しにくる人が多いんだろな。あれこれ理由付けるより一番それが自然だし2にもハーレムENDあったくらいだしそんな否定する様な事でも無いと思うだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 16 04) ↑作中描写にないどころか矛盾してるのが一番自然なわけないじゃん。むしろなんでそれ無視してゴリ押ししてくるのかが疑問だわ -- 名無しさん (2014-05-17 12 41 55) 重要なのは次回作に矛盾しない 本作中で矛盾しない。パワポケの正史ってのは未来からみて正しいかだからな。こいつバカだし女心も解らずにナアナアで誤解されたんだろ、端から見りゃ二股だ -- 名無しさん (2014-05-17 13 01 44) ↑うん、次回作で矛盾してるから言ってんだけど。そもそもはたから見たらどうかなんて知らんわ。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 07 36) まあなんだ、とりあえず10主の女性関係についての考察はパワホケ考察wikiに詳しく載ってるからそっちを参考にな。一応そっちでも「10主は五十鈴と付き合い、カズや紫杏とは女友達に過ぎなかった」のが一番の有力ってことで結論がついてるし -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 22) そもそも10主がクズだったら好きになったら一途とかの10や14での10主の人物描写を思いっきり反してるんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-29 20 37 20) 「二股じゃなかった場合でも一応筋は通る。正史は名言されていないんだからどうとでもいえる」っていう理屈自体はわかるんだけどさぁ、それで「どうとでも言えるんなら別に10主が浮気してたでも通るよね?」って言ったらとたんに否定連呼されるのってなんか違うんじゃないですかねぇ…「正史はどうとでも言える」って言っておきながら「二股ルートはストーリー的に矛盾が出るからありえない」って、何が矛盾してるのか説明してくれないし、今までダッ主が水木の養子になってるのにボール親父が生き返ってる世界観で矛盾を盾にされてもなぁって感じ -- 名無しさん (2015-06-10 02 35 36) ↑ここに書いてる文章でも矛盾が解るように書いてるけど、理解出来てないなら考察wikiに詳しく書いてるからそっち見たら?あとごく稀な反例を持ち出したところであんたの言ってる事は根拠のない妄想だし矛盾が出てる事には変わりはないぞ。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 32 23) ↑×2 正史について知りたがってる人は考察wikiに書いてる事ぐらいは知ってるはずなんだが、それすら知らずにわざわざここに来て何がしたいの?自分の妄想ごり押ししたいなら正史なんぞにこだわらずに二次創作でやったらいいじゃん -- 名無しさん (2015-06-18 14 39 15) ↑3 二股してた可能性自体は否定しない(出来ない)。だけど、あんた(というか一番上の人)が言ってる「二股してたと考えるのが一番自然」と言う考えはおかしいってみんな言ってるわけ。 -- 名無しさん (2015-10-18 01 21 00) 個人的に紫杏の死がカズを助けようとする強い動機になった気がする -- 名無しさん (2018-05-02 15 13 04) ↑3 みんなも何も編集履歴を見る限り↑4と↑5は同一人物なんスけど… さも賛同者が多いかのように見せかけるのはルールで禁止スよね -- 名無しさん (2021-02-19 17 30 28) 御大層にソースは考察wikiとか何とか言ってるけどそもそも公式でもなんでもなく誰でも好き勝手編集できるwikiがソースになると思ってる時点で論外だし、肝心のwikiの当該ページ見ても正直「よりを戻したというのは友人関係にも言えること」とかいう謎の前提を起点にしてる時点で論外だし、なんか決定的な作中描写をもって「10主は潔白で何もしていない」と論じているんじゃなくて、全体的にふわふわした内容を長々と語ってるだけというかぶっちゃけ「10主は無実」という結論ありきでそれっぽく語ってるだけでなんかちゃんとした考察記事と言う感じは全然しなかった。 -- 名無しさん (2022-09-23 23 17 26) 二股かどうかは置いといて、複数の女性と交流があった主人公なんて歴代見ても沢山いるのになんでコイツばかり鬼叩きされてんだろう。カズや紫杏がパワポケ屈指の人気彼女なのもあるだろうけどそれにしても叩かれすぎな気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 02 03 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-29 00 21 45) 名前 コメント
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Q:おんJパワポケスレとはなんぞや? A おんjパワポケスレとは、おーぷん2ちゃんねるのなんでも実況J板に突如できた「パワポケの思い出を語るスレ」及び 派生した「パワポケ総合スレ」の事である。 このスレの趣旨や見どころ 〇チーム企画 投稿された選手をまとめてチームを作る企画。かつて、 おんj軍 クラッチ軍(10枚削った選手限定) グッピー軍 再現選手軍 小ネタ軍 この5つの軍が選手を募集していた。 〇実況 自分も実況するも良し、応援するもよし。 画像の貼れるおーぷんならではの企画でもある。 〇魔王討伐&ネズミ駆除 かつてこのスレでは毎日のように 11裏や12裏のラスボスが駆逐されていた。 魔王やネズミを倒したニキがいたら声をかけてみよう。 もしかしたら自分の攻略に役立つヒントが貰えるかも? 12裏についてはこちらをどうぞ。 〇練習試合 チーム企画で出来たチームは不定期で交流試合が行われる。 もしかしたら自分の投稿した選手が活躍してる姿が見られるかもしれない。 〇お絵かき 読んで字の如くお絵描きをする企画。 自信が無くても歓迎します。 〇ミニゲーム ほとんど話題に上がらないが、スレに上がったミニゲームの記録(いわゆる「スレ・レコード」。非公式)が存在しており、 ミニゲームハイスコアのページにまとめてある。 項目にないミニゲームも投稿歓迎。画像も添えてね! 〇SBC(スクラッチ・ベースボール・クラシック) 不定期に開催される大会。参加者は期間内にセンシュクラッチで完成させた選手でチームを作り、 ペナントで勝負する。細かいルールはこちらで。
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 「ち」って何? 「ち」の選手能力 なぜこれで登録されるのか パスワードの詳細パスワードの復号 文字データをバイトデータに変換 圧縮フラグからの選手データ構築 復号された選手データを見てみる パワポケ1のパスワードの通過条件 「ち」を投手にしてみる まとめ 「ち」って何? 「ち」とはパワポケシリーズにおけるパスワード入力で「おててててて…て」と打ち込むとパスワードが通り、選手登録される選手の名前である。 その2種類の文字だけの入力で単純で覚えやすく、なおかつそれでパワポケ3以降の全てのパワポケ作品で入るので、パワポケファンの間で知らない人はまずいないと思われる。 おとてだけうちこむだけのかんたんなおしごとですわ。 「ち」の選手能力 一般的にパワポケで視覚的に表示されるステータスは以下のもの。 選手名 ち ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校 チーム 阪神 製造番号 0 打撃フォーム スタンダード(ノーマル) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ()内は後の作品によっては能力修正がされる所 なぜこれで登録されるのか 結論から言うと、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていて通過できるからである。 以下、おててててて…のパスワードを復号して説明をしていくが、細かいところまで詳しく説明をしていると長いので、まずはパスワードの仕組みの予習として前に作った動画を見てもらうと分かりやすいと思う。 パワポケ3 色々なパスワードが入った理由(ニコニコ動画) 動画で紹介されている色々なパスワードはパワポケ3より後の作品に入れようとしても、データに異常があるので入らなくなっているのに対し、「ち」はこれを上手い具合に通過している。 パスワードの詳細 パスワードの復号 「ち」はパスワード入力が実装されたパワポケ3の時点で既に入り、出身が極悪久高校なのでパワポケ1のパスワードである。 最初に「ち」のパスワードはおてててて…と打つが「て」は19文字目まであればこのパスワードに必要なデータ量としては完結する。 文字換算で各文字「お」=5、「て」=17に換算される。 表にすると以下のようになる。 文字数 文字 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 お 0 0 0 1 0 1 5 2文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 3文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 4文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 5文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 6文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 7文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 8文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 9文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 10文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 11文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 12文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 13文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 14文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 15文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 16文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 17文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 18文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 19文字目 て 0 1 0 0 0 1 17 文字データをバイトデータに変換 換算した6ビットのデータを4文字毎に以下の式に当てはめ、文字の時点で6ビットだったデータを8ビット(1バイト)のデータに3ビット分に変換する。 nバイト目=Int((m+1文字目)/16)*64+(m文字目) n+1バイト目=Int((m+2文字目 mod 16)*16)+(m+1文字目 mod 16) n+2バイト目=Int((m+2文字目)/16)*64+(m+3文字目) nは3ずつ進み、mは4ずつ進んで変換していく。 intはカッコ内の小数点切り捨て 例 int(10/4)=2 modは割った数の余り 例 10 mod 3=1 計算していくと、以下のデータが得られる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 1 0 0 0 1 0 1 69 2バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 3バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 4バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 5バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 6バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 7バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 8バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 9バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 10バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 11バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 12バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 13バイト 0 1 0 1 0 0 0 1 81 14バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 15バイト 0 1 0 0 0 0 0 0 64 圧縮フラグからの選手データ構築 パワポケ1のバイト構造には1~4バイトに圧縮フラグ群が格納されているため、それを元に5バイト目以降は正しい選手データを構築する。 圧縮フラグで水色に塗られているフラグがONになっているので、ONになっているところに合わせて構築すると以下のようになる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 69 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 17 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 81 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 81 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 17 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 81 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 81 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 17 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 81 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 81 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 17 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 81 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 81 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 17 33バイト - - - - - - - - 64 圧縮フラグから5〜31バイトまでのデータを構築し、構築で残ったバイトで一番最初のバイトは32バイト目のチェックサムのデータとみなされる。 チェックサムはチェックサム以外のバイトの数値(1バイト〜31バイト)を全て足した値の和からmod256した値なので、合計785をmod256すると17になり、パスワードに付加されていた32バイト目のチェックサム値と一致するため、このパスワードは入るということになる。 パワポケ1の圧縮フラグは31バイトまでしかないので、4バイト目に残った未使用の5ビット分は16と64にフラグが立った状態になっているが何も意味を成していない。 また、チェックサムより後のバイトはパワポケ1のパスワード的には不要なデータなので64があっても除外される。 そのため「て」は19文字目より多く打っても意味がないし、同じ出力結果が出る。 復号された選手データを見てみる 要約するとパスワードに載っている情報では以下の選手能力になっている。 選手名 ち ア ポジション 捕手 投打 左投両打 背番号 0 出身 極悪久高校(パワポケ1のパスワードとして入れば強制的に極悪久高校になる) チーム 阪神(0は阪神に割り当てられている) 製造番号 0(パワポケ1には製造番号がパスワードに無いので強制0設定) 打撃フォーム スタンダード(0はスタンダードに割り当てられている) ミート 0(1) パワー 17 走力 0(1) 肩力 0(1) 守備力 0(1) エラーしにくさ 0(1) 投球フォーム アンダースロー2 コントロール 17 スライダー 1 シンカー 5 シュート 1 特殊能力 アベレージヒッター 対左投手○ チャンス○ ランナー× 一発 勝ち運 まず一番目に付くところで投手能力が存在しているが、メインポジションが捕手と決まった時点で特殊能力を含む、投手能力は削除されてしまっている。 名前は3文字目にもデータは存在しており、本来なら「ち ア」と名前がなるべきだが、名前のデータを1文字目から読んでいって途中で0(空白)になったところで終了となっているようで、2文字目が0なので処理終了となり3文字目の「ア」は表示されないようになっている。 パワポケ1のパスワードの通過条件 パワポケ1のパスワードが後の作品全てに入るには以下の条件がある。 作品によって条件にある物無い物はあるが、これが1つでも満たされないと例えチェックサムが合っていても弾かれるようになっている。 名前1文字目の値が1以上。 メインポジションの値が6以下。 背番号の値が109以下。 各方向変化球の変化量が7以下。 圧縮フラグがONになっている数に対して、その後に数値が1以上あるバイトの数が一致している。 これらは見ての通り「ち」のパスワードは条件を満たしているので、どのパワポケにおいても入力が可能になっている。 パワポケ3で色々入っていた「をを」等のパスワードはこれらのいずれかの条件が満たせなかったので、そこでお別れとなってしまった。 「ち」を投手にしてみる 実際に投手能力を見たい人用のパスワードはこちら。 「ち」投手版 おてて ててて ててそ ててて ててて ててそ て まとめ 「ち」のパスワードは元はパワポケ1のパスワードであり、偶然にも後の作品に入れても何ら支障がないデータ設定になっていた。 不要なデータも含めて「て」の連続を成立させていた。 「ち」の本当の名前は実質「ち ア」である。 投手能力もあったが、野手扱いなので投手能力は無くなっていた。
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「ねぇねぇハニー聞いて!美希ね、今度北斗君と一緒に遊ぶの!どんなお洋服着てけばいいかな?」 ある日の地方フェス。いつも通り観客席からステージをチェックした後舞台裏に戻ると舞台袖から小走りで 戻ってきた美希が嬉しそうに言った。アイドル同士の交際・・・芸能記者に見つかった場合のリスクを考えると 到底容認できるものではない。だが、俺には彼女の無邪気な笑顔にNOを突きつける事が出来なかった。 いつも、絶対の信頼を置いてくれた美希に嫌われるのが怖かった。だから、俺は誰かのせいにする事にした。 「そうか。・・・でも相手は961プロのトップアイドルだからな、黒井社長が許さないんじゃないか?」 「大丈夫なの!美希と北斗君だけの秘密にするの!ね、いいでしょ?美希のお願い!」 P 「やよい!」 小鳥 「あ、プロデューサーさん…」 やよい「うぅ~ごめんなさい~」 P 「一体どういうことなんだ?」 やよい「……」 小鳥 「さっき検査薬を使ってみたんですけど…できちゃってるみたいです」 P 「そんな…」 小鳥 「やよいちゃん、避妊はしてた?コンドームの使い方教えたよね?」 やよい「使ってって言ったんですけど、翔太君がダサいから使いたくないって… 本当に愛し合ってるカップルはコンドームなんかつけないって…」 美希「プロデューサーさんクリスマスはオフにしてほしいの」 P「(えっ?それってもしかして・・・俺とデートのために?)」 P「美希!クリスマスは空けといたよ!」 美希「プロデューサーさんありがとうなの、これで冬馬くんとクリスマスデートなの♪」 P「え・・・美希?・・・」 914 名前: 整備士(広島県)[] 投稿日:2010/09/19(日) 13 20 56.51 ID ZWvGekcc0 [6/6] 竜宮小町のリーダーの『水瀬 伊織』が男の子の祝日の5月5日生まれの15歳で ジュピターのリーダー『天ヶ瀬 冬馬』が女の子の祝日の3月3日生まれの17歳 これは運命を感じるな・・・ 950 名前: 馴れ合い厨(北海道)[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 13 23 13.98 ID lfIL8vJi0 [10/11] ひな祭りと端午の節句か 953 名前: FR-F1(群馬県)[] 投稿日:2010/09/19(日) 13 23 47.59 ID 8IRSNDp20 [4/4] おい、マジでやめろ 956 名前: L96A1(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 13 23 55.28 ID AQLvF+gM0 [11/12] やめろ 964 名前: 三角関係(中部地方)[] 投稿日:2010/09/19(日) 13 24 30.04 ID 6ozRhCF90 [3/3] シュタインズゲートが開かれたな 967 名前: 添乗員(群馬県)[] 投稿日:2010/09/19(日) 13 24 45.89 ID rR0xWhSV0 [2/2] 2人の子供は4月4日生まれか 987 名前: 探偵(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 13 26 32.85 ID sHOoVfBm0 7月7日に運命的な出会いをするんですね分かります 冬馬「今回は俺たちの負けだすばらしいステージだった」 アイドル「ありがとうございます、でも冬馬さん達ライバルがいたからこそ ここまでがんばれたんだと思います。だからこれからもライバルでいてください!」 冬馬「ふっ当然だ。次は今回のようにはいかないぞ」 アイドル「はい!私たちこそ負けません!」 松岡「素直じゃないなーもっとちゃんとほめて上げればいいのにー」 大地「そうそうプリンセスちゃん達には優しくしてあげなくちゃ!ねープリンセスちゃん?」 アイドル「え!?えーと」 冬馬「馬鹿なこと言ってないでいくぞ!」 松岡&大地「へーい」 レッスン終わり (今日は早く終わったから飯にでも誘おうかな) 携帯を耳にあてて何やら会話中 Pが来たのがわかり慌てた様子 美希「あ、翔太ごめん切るね」 あわてて携帯を切る P「やあ、美希ちゃんレッスンお疲れ様」 美希「あ、プロデューサーさんお疲れ様です」 美希「じゃあ私はこれで!」 P「あっ・・・・」 亜美「なんで亜美の翔太を横取りしたの!」 真美「横取りなんてしてないじゃん。翔太が真美を選んだだけだし」 亜美「亜美と付き合ってるの知ってたっしょ!横取りじゃん!」 真美「そういうとこがウザイって翔太も言ってたよ」 亜美「翔太がそんなこと言うわけないじゃん!翔太は亜美のこと好きだって…」 真美「じゃあなんでヤラせてあげなかったの?」 亜美「そ、それは…まだ早いし…」 真美「真美たちもう中学生だよ?彼氏にガマンさせるとか彼女としてサイテーじゃん」 亜美「もしかして真美…」 真美「真美はもう翔太とヤッたよ」 冬馬「・・・なんだよ、お前歌上手いじゃないか」 千早「え・・・?」 冬馬「いまどきのアイドルなんて歌なんか適当でルックスだけの奴ら ばっかと思ってたんだがな」 千早「・・・私は歌が好きだから」 冬馬「お前と俺なんか似てるかもな」 千早「私も・・・そう思う」 エンダアアアアアアアアアアア♪イヤアアアアアアアアアア♪ ラジオドラマ要約 インタビューが来るから喫茶店でリハしよう! その喫茶店へ偶然イケメン冬馬も入ってきて「いつものを」って注文して近くの席に座る インタビューリハ開始 響 「自分、趣味は卓球だぞ!」 イケメン 「趣味卓球って地味だろww」 響 「自分、ダンスが得意だぞ!」 イケメン 「アイドルがダンスや歌が得意で当然だろ常識的に考えて・・・」 響 「なんだよお前!むかつく~!」 イケメン 「この俺を知らないとは・・・ お前らにアドバイスしてやろうか」 千早 「アドバイスいらないから消えてくださる?」 イケメン 「聞く耳もたずか・・・フッ、じゃぁ消えるとするぜ」 「おっと、店員さんお会計」 店員 「はい、クリームソーダ400円になります」 響 「クリームソーダってなんだかかわいい~」 イケメン 「な、なに見てるんだよっ!」 1ページ目(ページ右側) インタビュアー「最近キレイになられましたね。好きな人でもできたんですか?」 真「ええっ!?そう言って貰えるのは嬉しいですけど、いませんよ!(笑)」 2ページ目(ページ左側) 真と冬馬がセックスしてる絵 3ページ目(ページ右側) インタビュアー「とかいって、実はいるんじゃないですか~?」 真「本当にいませんってば!しいて言うならファンの皆さんが恋人です!(キリッ」 4ページ目(ページ左側) 真「うひゃぃぃぃぃぃ!とーまのオチンチンきもひぃぃぃぃっ!」 こんな感じで交互に表の顔と裏の顔を描いたNTR同人を頼む ノブ「ガハハ!2ショットや!」 冬馬「ノブ姉・・・・愛しのノブ姉がこんな近くに・・・・・」 ノブ「どや!これから一緒に王将に行かんか?天津飯おごったるわ」 冬馬「あ・・・ありがとうございますっ(うわぁ・・・ノブ姉とデートや・・・・・)」 ノブ「ガハハ!何照れとるんや!可愛い坊主やな!」 ノブ「よし、食事前に運動でもするか。スケベするで!」 冬馬「え?僕なんかと!?」 ノブ「ほれ!(シコシコ)ちんぽちゃん!元気!(シコシコ)ほれ!(シコシコ)」 ノブ「なんや!もう出るんか?若いな。元気なんはええけどなガハハハハ!!」 ノブ「出すんやったらワシの顔にかけたらええねん。ほれほれ(シコシコ)」 ノブ「もう出るんか?(シコシコ)もう出るんか?(シコシコ)ほれほれ(シコシコ)」 ノブ「ああ!熱い!ワシの顔面が熱いワ!!こんなに沢山・・・・」 「冬馬役のタクマ君(下の名)と先日、遊園地行ったんですよー。 えええ違う違う!仕事だってば。 そんなにはしゃいでないってwww 違うの!遊園地だからテンションあがっただけ! ちょwwやめてよー」 お前ら「・・・・・・・ゆっ、遊園地に行くだけでテンションあがっちゃうなんて○○は可愛いなあ。はは。はははは」 冬馬「胸小さいの気にしてるんだって?」 千早「・・・」 冬馬「もめば大きくなるって言うぜ」モミモミ 千早「んあー!んああーーっ!」 美希「この前ハニーが言ってたやつ、約束通り穿いてきたの」 冬馬「見せてみろ」 美希「はいなの…」 冬馬「いいじゃん。やっぱ美希はエロ系が似合うな」 美希「でもお尻がスースーして変なカンジ」 ___ \iー"~ n n / ̄ ̄\ ,/||| || く`o久ー- =o_ _/ \ ノ| | V レ _ y⌒ヽ /レ~ \ 〉 \ \ ~| />\◎/ Y~ / /| ||| 、/ イN/|/_|/| > | / ム二 ̄二~i / /|_N||/|ヽ|_|| | > / .k'@ノ' @ 〉ノ r| 〉 / / ~ \ | | 戀` '戀 | | |/| .`| ・ /イ N / | / , | | | 〃 . 〃.ノ | |/| \ ⌒.イ |/`` _/ |/ /|ム| i △_Y | \ \ ー ノ / イ | ̄ |-k--~~ 〈 || | 戀Vノ戀 |/| ム | ─ '| / _/ム .ー| | `--" / | 〃 ・ 〃/ \ ノ-く~ フk=_ / ̄/ /'-+-'~/ .| / \ ー / 〈 / N_\@ノ |/ \ / / ./~==="~| .| ノノ ノ`-" |_ \| ム_| ̄ i | ./ / / ̄ ̄ ̄| / //|/ ̄| i i | \|` ┏━━━━━━━┓| / | | | / / /~ ` \.// \┃ 冬 馬 .┃| / | | | | / ̄ Λ @ ., \┃----------------------------------------------------------------┃「 ガ キ 産 む だ と か 、 冗 談 じ ゃ ね ぇ よ 。 あ ん た か ら も┃┃ と っ と と 堕 ろ す よ う 二 人 に 言 っ て く れ よ 」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ドドドドチャララーチャッチャッチャチャーチャララーチャッチャッチャチャー (Y) 二人の意思を尊重しよう (X) 堕ろした方がいいんじゃ・・・ (B) 俺のアイドルを孕ませやがって! ピロロンッ♪ 「俺のアイドルを孕ませやがって!」バキッ 「くっ・・・痛ってえな、いきなり何すんだよオッサン!俺のせいじゃねえって言ってんだろ!」 「と、冬馬さん!大丈夫ですか! 酷いですプロデューサーさん!見損ないました!」 「だ、大丈夫か冬馬? プロデューサー!なんてことするんだ!」 「い、いや、だってこいつが・・・」「うるさい!自分の琉球突きを食らえ!」ドスッ「うわーっ」 (二人を守るためにやったつもりが却って怒らせてしまった・・・ここは平謝りするしかないな・・・) バッドコミュニケーション 1ページ目(ページ右側) インタビュアー「最近キレイになられましたね。好きな人でもできたんですか?」 真「ええっ!?そう言って貰えるのは嬉しいですけど、いませんよ!(笑)」 2ページ目(ページ左側) 真と冬馬がセックスしてる絵 3ページ目(ページ右側) インタビュアー「とかいって、実はいるんじゃないですか~?」 真「本当にいませんってば!しいて言うならファンの皆さんが恋人です!(キリッ」 4ページ目(ページ左側) 真「うひゃぃぃぃぃぃ!とーまのオチンチンきもひぃぃぃぃっ!」 こんな感じで交互に表の顔と裏の顔を描いたNTR同人を頼む 冬馬「胸小さいの気にしてるんだって?」 千早「・・・」 冬馬「もめば大きくなるって言うぜ」モミモミ 千早「んあー!んああーーっ!」 325+8 たこ焼き(広島県) [↓]:2010/09/20(月) 17 00 32.80 ID op/xD2Cj0 (3/3) [PC] 313 わかる 俺だったらミュージックステーションでタモリの後ろで仲良く会話してるシーンを描く
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愉快な商店街 管理の小規模化を進めている為、これからは、メインページとパスワード倉庫が中心となります メインページを移転しました。12/1に旧掲示板を削除します ふりーぺランキング 今日は、これまで4人がこのサイトに来ました 愉快な本屋さん 新たに、小説掲示板が出来ました。手軽にどうぞ!! パワプロ・パワポケサイトランキング 参加ランキングの数々です 野球サイトRANKING↓ NO.1野球サイトRANKING 管理人のプロフィール このホームページの利用規約(必読!!) 愉快なアンケート {速報}アンケートでは、「新たな掲示板は必要か」というテーマです メインページ この掲示板に人が多く来ます パスワード館 new!!8/27 外野手1名を追加 Zの野球日記(トレーニングや高校野球など) 野球の練習内容掲示板 野球について色々と 11/26更新 大会のお知らせなど、、、 殿堂入り New!!地球人さんを認定 ランキング クリックよろしく! 連絡掲示板 利用者の皆さんは極力書かないでください 書く場合は相互リンクのみ。荒らし報告はメインページの依頼スレでお願いします メールBOX メールボックスは使っても意味がありません 相互リンク 10/13 地球人さんのホームページを追加 投手パスワード 10/7 このページを作成。以後、投手パスはここに載せます 10/7 ポケ10投手を一人追加 11/10 ポケ10投手を一人追加 野手総合パスワード倉庫 10/11 外野手1名を追加 11/01 内野手1名を追加 11/11 内野手1名を追加 11/28 パスワード配布スレッドの更新情報を追加(投手も含む) 11/29 内野手1名を追加 パスワード50体が目標です(投手も合わせて)
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登録日:2010/10/25(月) 20 33 07 更新日:2024/05/30 Thu 17 13 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 どうあがいても絶望 ふふふ~ん トラウマ ハズレ彼女 バッドエンド パワプロ パワプロクンポケット パワポケ 一覧項目 交通事故 地雷 彼女候補 ハズレ彼女とは、パワプロクンポケットシリーズに登場する、避けるべき障害キャラクターたちを指す言葉である。 【概要】 通常、パワポケシリーズの表サクセスには複数(基本6人)のキャラクターが彼女候補として登場し、 プレイヤーはメインシナリオを攻略しながら、それぞれ用意されている彼女たちとの個別ルートも楽しむことが出来る。 また、彼女を作るか否かでサクセス内で入手できる経験点や特殊能力にも大きな差があり、 イベントを最後までこなせば超特殊能力も入手できるため、強力な選手の育成を目指す場合は彼女を作ることがほぼ必須条件となっている。 この「彼女候補」は本家パワプロにも存在するシステムだが、パワプロにおける彼女候補とのイベントは必要以上に本筋に絡んでこないのに対し、 パワポケにおける彼女候補とのイベントは(特にシリーズのナンバリングが増えるにつれて)下手すれば本編を超えかねないほど濃厚な内容のものが多く、 こうした背景からパワポケが「野球要素があるギャルゲー」などと揶揄されたりもするわけだが、基本的には彼女候補の存在は、 (パワポケ特有のバッドエンドの悲惨さこそあれど)主人公にとって、そしてプレイヤーにとってもありがたいものとなっている。 …のだが、それに当てはまらない例外が一部存在する。 彼女たちはランダムで出現することが多く、彼女候補というよりはまさに交通事故のようなものであり、 関わってしまったが最後、蟻地獄のごとく主人公とプレイヤーを絶望の淵に引きずり込んで行く。 一応対策は無きにしも非ずだが、出現時期がランダムなため中々必要な条件を満たすことが出来ず、泣き寝入りするプレイヤーが後を絶たない。 なお本家パワプロにおいても姫野カレン等のハズレ彼女は存在するが、本項目ではパワポケシリーズに登場する候補のみを解説する。(*1) また、中には通常の彼女候補であるにもかかわらず「ハズレ」扱いされるキャラクターも存在(本項で解説)するが、 勿論彼女たちには純粋なファンも存在しているため、自分が気に入らないからといって安易に「ハズレ」呼ばわりすべきではないということは留意されたし。 ※以下、ネタバレ注意。 【主な事故原因(カ ノ ジ ョ)】 いわゆる「公式」のハズレ彼女候補。 特徴的な容姿、イベントによる各パラメータ低下、ランダム出現&半ば無理やりな交際開始…などが共通点。 荒井紀香(パワポケ1~3) 原点にして頂点。そのあまりの酷さとホラー度に、コイツ以降のハズレ彼女のインパクトが低下した。 詳しくは項目を参照。ふふふ~ん。 西湖美友(パワポケ5) 紀香ほどではないがやはり酷い。ファンからは「紀香2世」とも。 恐らくは「とっとこハム太郎」が元ネタである特徴的な容姿に、ビキニ姿はドラム缶と例えられる肥満体型、そして数々の奇行で主人公のやる気を下げ続ける大学生。 一方的に彼女になるが、仲間評価が高ければ選択肢が発生してギリギリ回避できる。 最終的には主人公に偽物の野球超人伝(*2)を贈り、アルバムではマルチ商法らしきものにガッツリ手を染めている。 春田蘭(パワポケ10) 主人公に自分の理想を押し付ける夢見がちな高校生。通称「汚いムーミン」。 回避方法が中々の初見殺しで、選択肢を誤ると仲間評価を下げ続ける。 用意されているアルバムは、なんだかんだで交際が続くものと、背中に彼女の痛い視線を感じ続けるものの2通り。 隠し彼女候補である三橋妙子を攻略するには彼女とのイベントを進める必要があるため、言わばそのかませ犬的な存在でもある。 とは言え実際は(少なくとも上の2人と比べれば)決して悪い子というわけではなく、 むしろ勉強もできて料理も上手く、さらに親友である妙子が主人公と結ばれた際には素直に祝福してくれるなど、良い側面も多々見られる。 そもそも蘭ルートにおいては主人公の言動にも非常識な点が多々あるため、一方的に彼女を非難するべきでもないだろう。 【性格の悪さ系】 その性格の悪さやイベント内容の酷さ、アルバムの後味の悪さなどから「ハズレ」扱いされる彼女候補。 単に「バッドエンドが強烈だから」という理由で名前が挙がっているわけではないのがポイント。 特に、主人公”が”ヒロインに攻略される描写が目立つ『パワポケ11』に登場するキャラがよく挙げられる。 真島涼子(パワポケ11) かなり危なげなメンヘラストーカー気質及び奇行と、部屋のゴミ屋敷っぷりが賛否両論。 痩せた姿のグラはちゃんと可愛いが、度々太った姿のグラで登場するのも理由の1つか。 加えて病気発症や評価ダウンのマイナスイベントが多く、バッドエンドの妙な後味の悪さも印象に残る。 ただしグッドエンドでは(ゴミ屋敷以外は)改善され、特徴的な出自が目立つ11の彼女の中では前述の性質を除けば一般人の枠には収まっているはず。 また、12裏サクセスにおいては性格も落ち着いており、2章以降に非常に有益な働きをしてくれるため、固定ファンも存在する。 詳しくは項目参照。 武内華音(パワポケ11) ワガママで自己中心的な性格がよく批判され、義理の姉であるミーナの人気が高いこともそれに拍車をかける。 作中のキャラからも「クソ女」呼ばわりされるばかりか、スタッフからも「ダメ女」の烙印を押される始末。 しかも結局その性格が改善されることはなく、加えて純粋なハッピーエンドが用意されていないことも大きなハズレ要素の1つ。 さらには(便宜上の)グッドエンドでもマイナス特殊能力を取得してしまうオマケつき。 詳しくは項目参照。 室町しのぶ(パワポケ11) 球団マスコットの「中の人」として働く女の子。 上の2人と比べると良くも悪くも影が薄いが、それ故に悪い面が目立ってしまっている。 他の男に囲われながら主人公に告白したり、バッドエンドではあっさり他の男に乗り換えたりと、 そうした都合よく男に依存する性格に批判が集まりがち(一応本人も自覚はしているようだが)。 【バッドエンド系】 キャラクターが嫌われているわけではないが、用意されているエンディングに救いが無い彼女候補たち。 多くがそのキャラクターの背景や設定によるものである。 田中深雪(パワポケ4) 素人ながらも野球部顧問を務める若き女教師。 2通りのルートと3つのエンディングが用意されているが、どれもグッドエンドとは言い難い。 片方のルートでは主人公の父に寝取られたり、親子揃ってストーカーになったりする。 もう片方のルートではシナリオ開始前に元恋人のストーカーによって殺害されており、実は幽霊だったという衝撃の展開に。 全てが終わると主人公にだけ真実を明かし、人知れず成仏する。 高城秋生(パワポケ4) 主人公の元同級生。彼女自身は普通の女の子であるにもかかわらず、 何故かそのシナリオは謎の「赤い服の女」が付き纏う妙にホラーチックな内容。 さらにはグッドエンドにすらもその影が… そして裏サクセスでもロクな目に遭わない。 島岡希美(パワポケ6) 『パワポケ4』にも登場した彼女候補。 居酒屋を営んでいるが、整形によって4の頃から顔が変わっている。 完全にランダムで通常のグッドエンド、バッドエンドの他にルートが分岐し… 詳しくは項目参照。 才葉さくら(パワポケダッシュ) 主人公のライバルの妹でおませさん。変わった喋り方をする。 正史ではメガネ一族の無田君とくっつくが、無田君のイベントを調整すれば晴れてガールフレンドに。しかし… 「…わすれた。わすれた!全部わすれたんだよ!!」 シナリオ構成は正直この中でも群を抜いて重い。小学生向けとは一体。詳しくは項目参照。 芽森わん子(パワポケダッシュ) どう見てもなんだか犬っぽい先輩。イベントもそれっぽい。 サイバーキッズでのボール拾いに嫌気が差し、ガンバーズへと入団する。 イベントを進めるにつれ徐々に正体が明らかになっていくが…? 彼女のシナリオで多くのパワポケファンが野球仙人に殺意を抱いた。 その正体はやはり犬であり、瀕死の状態にあったところを野球仙人によって一時的に人間と犬の中間の存在として復活していた。 彼女を死なせないためには全国大会で優勝する必要があるが、彼女が現役の間はシステム上絶対に優勝が不可能であるため、 主人公がどう足掻こうとも救うことが出来ない。2通りあるエンディングのどちらにおいても、その短い生涯を終える。 モモコ(パワポケダッシュ) 主人公が空き地で出会うメガネを掛けた不思議な子。 比較的ほろ苦いエンディングではあるものの、絶望と言うほどではない。 ただし月に1回しか会うことができない上に、その約束を1回でも破れば即バッドというネタ寄りのシビアさも持つ。「ヤクソクを守らない人はキライ!」 また、『パワポケ11』の紫杏のアルバムにも登場している。 その正体は子供にしか見えない桃の木の精霊であり、少なくともかなりの昔から存在していたことが示唆されている。 グッドエンドでは主人公が少し大人に成長した(=モモコ、つまり女の子をより意識するようになった)ことで、その姿が見えなくなってしまう。 山下貴子(パワポケ9) 主人公が出会い、住み込みで働くようになった米屋の娘。父親と2人暮らし。 非常に料理が上手く、(9の他の彼女候補がやや特徴的なのもあって)気立ての良い正統派ヒロイン。 風来坊である主人公に対しても素直に好意を示していたが… 「……神様、残酷だぞ。」 彼女は幽霊であり、主人公に出会う前に交通事故で命を落としていたが、若くして死んだ未練からこの世に留まり続けていた。 クリスマスに成仏してしまうグッドエンドと、幽霊であると気付かずに3人で暮らし続ける(ただし既に綻びが見え始めている)バッドエンドの2通り。 ハナ(パワポケ14) 河川敷の橋の下にいつの間にか住み着いていた野良犬。彼女候補とは。 主人公はクラスメイトの竹本つぐみと共に彼女(?)の面倒を見ることになるが… 「小学生主人公」+「犬」という組み合わせだけでロクな結末が待っていないことをファンは予見したが、案の定だった。 その正体は、過去に実験で地球から宇宙に送り出され、そこで宇宙人に回収されて宇宙人となった「宇宙犬」の1匹。 彼女は地球の文明を存続させるか否かを判断するために仲間と共に地球を訪れており、人間のような姿にもなることが可能。 バッドエンドルートでは、つぐみは主人公とは別の中学に進学し、ハナもどこかに引き取られたことで疎遠になったと語られるが、 グッドエンドルートでは、つぐみは突如姿を消したハナを雨の中長時間探し回ったことで体調を崩し命を落としてしまい、 ハナも最後は自分の命を賭して地球に向かう彗星を食い止めるという、攻略することによって登場人物2人が死ぬという恐ろしい構成になっている。 追記・修正はハズレ彼女も完璧に攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダッシュだけで3人いて笑う -- 名無しさん (2015-08-23 15 30 34) 思えば14の大島響子も恐ろしかったな…… -- 名無しさん (2015-09-02 02 12 09) 響子は一途が空回りしてるだけで何だかんだ主人公は幸せになるからちと違う。ある意味パワポけでは珍しいちょっとしつこいだけの女の子と普通の恋愛をするお話だよ -- 名無しさん (2016-05-19 18 20 12) バッドエンド系って別項目の方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-01-07 02 19 19) パワポケ4の葉月もバッドエンド系に入るのでは? -- 名無しさん (2022-07-03 09 37 32) バッドエンド系とハズレ彼女を同じような扱いで列挙するのは間違いだと思う 別項目にすべき -- 名無しさん (2022-10-01 21 24 36) 何をもってハズレかは人によりけりだけど性格の悪さ系の「攻略することが苦痛」「エンディングの後味が悪い」がハズレの条件ならバッドエンド系統も当てはまるのでは?別途で分けてもいいとは思うけどもね -- 名無しさん (2023-01-22 07 19 27) 名前 コメント
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パワポケ1~4までのパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために以下の流れでパスワードを生成していく。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例として一番基本となるパワポケ1のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 パワポケ ポジション 一塁手 投打 右投両打 背番号 09 チーム 横浜 打撃フォーム 振り子打法 ミート 6 パワー 200 走力 6 肩力 5 守備力 7 エラー率 8 特殊能力 パワーヒッター 威圧感 チャンス○ 安定感 バイト構造表に当てはめる バイト構造表とは、要するに各作品で選手を作るための設計図である。 パワポケでは、パスワードを生成するための選手データはバイト単位で、それを複数用いて構成される。 バイトという単語が分からない人は詳しく調べるか、バイトは0〜255の数字のデータが入る入れ物と思ってくれれば良い。 パワポケ1の場合バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 メインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 0 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ1~2)から「パワポケ」の各文字は「パ」=156「ワ」=124「ポ」=160「ケ」=89で順番に入れる。 右投両打の一塁手なので両打の64のフラグと一塁手のコード2を合算して66。 パワーは200なのでそのまま200。 ミート6は16倍して96、肩力5の5を合算して101。 走力6は16倍して96、肩力7の7を合算して103。 00〜09は数値100番以上で表現しているので、背番号09は109。 17バイトはチャンス○の64とパワーヒッターの2のフラグを合算して66。 19バイトは威圧感の8のみなので8。 22バイトは安定感の128のみなので128。 振り子打法は打撃フォームのコードが3なので16倍して48、エラー率8の8の合算で56。 投手能力はメインポジションが投手ではない時は全て0。 横浜はチームのコードが2なので2。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にして、バイトの数値として合算する。 例にすると、今回は5バイト目が156でバイトの値が1以上の条件を満たすので、5バイト圧縮フラグはONということになる。 別解として逆に予め圧縮フラグを全てONにしておいて、対応するバイトの値が0だったらOFFにするやり方でも同じ結果が出る。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサムの計算 チェックサムとはデータの送受信時にデータの値の総和を利用した誤り検出方法の一種である。 パワポケ1のチェックサムは1~31バイトの全てのバイトの値を足して256で割った余りなので、式は sum=(79+95+6+4+156+124+160+89+66+200+101+103+109+66+8+128+56+2) mod 256=16 sum=16 よってチェックサムのバイトには16を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 バイト圧縮 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 10バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 11バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 12バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 13バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 14バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 15バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 16バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 17バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 18バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 19バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 20バイト - - - - - - - - 0 21バイト - - - - - - - - 0 22バイト - - - - - - - - 0 23バイト - - - - - - - - 0 24バイト - - - - - - - - 0 25バイト - - - - - - - - 0 26バイト - - - - - - - - 0 27バイト - - - - - - - - 0 28バイト - - - - - - - - 0 29バイト - - - - - - - - 0 30バイト - - - - - - - - 0 31バイト - - - - - - - - 0 32バイト - - - - - - - - 0 文字データに変換 圧縮したバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 0 0 1 1 1 1 15 2文字目 0 1 1 1 1 1 31 3文字目 0 0 0 1 0 1 5 4文字目 0 0 0 1 1 0 6 5文字目 0 0 0 1 0 0 4 6文字目 0 0 1 1 0 0 12 7文字目 0 1 1 0 0 1 25 8文字目 1 1 1 1 0 0 60 9文字目 1 0 0 0 0 0 32 10文字目 1 0 1 0 0 1 41 11文字目 0 1 0 1 0 1 21 12文字目 0 0 0 0 1 0 2 13文字目 0 0 1 0 0 0 8 14文字目 1 1 0 1 0 1 53 15文字目 0 1 0 1 1 0 22 16文字目 1 0 0 1 1 1 39 17文字目 1 0 1 1 0 1 45 18文字目 0 1 0 0 1 0 18 19文字目 0 0 0 1 0 0 4 20文字目 0 0 1 0 0 0 8 21文字目 0 0 0 0 0 0 0 22文字目 1 0 1 0 0 0 40 23文字目 0 0 0 0 1 1 3 24文字目 0 0 0 0 1 0 2 25文字目 0 1 0 0 0 0 16 26文字目 0 0 0 0 0 0 0 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ1の文字換算は第一世代なので、第一世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 15 ぞ 2文字目 31 き 3文字目 5 お 4文字目 6 け 5文字目 4 ぎ 6文字目 12 も 7文字目 25 ろ 8文字目 60 ち 9文字目 32 ず 10文字目 41 み 11文字目 21 ぐ 12文字目 2 よ 13文字目 8 じ 14文字目 53 ら 15文字目 22 ま 16文字目 39 つ 17文字目 45 や 18文字目 18 ど 19文字目 4 ぎ 20文字目 8 じ 21文字目 0 あ 22文字目 40 べ 23文字目 3 か 24文字目 2 よ 25文字目 16 そ 26文字目 0 あ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 ぞきお けぎも ろちず みぐよ じらま つやど ぎじあ べかよ そあ これで最初に設定した名前パワポケの選手パスワードの完成となる。
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189 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 01 55 34.17 ID HAKLMHOJ0 私おとこだけど4年付き合った彼女の親に挨拶しにいったら 「母子家庭で貧乏で大学にもいかなかった男とは結婚させない」といわれた。 あのー、おたくの娘さんの奨学金な。おまえの家の借金のせいで親父に黙って 彼女の母親に生活費で渡してたんだが。しかも彼女の大学の学費払ってたの 社会人だった俺なんですが。 191 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 01 59 10.56 ID HAKLMHOJ0 190 大学卒業→彼女就職→お互い忙しくてなかなか会えない→彼女の会社の先輩に寝取られた(笑) 208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 02 23.76 ID HAKLMHOJ0 197 そうそう、彼女の親父はとにかく俺の事嫌ってて(元々は良い家系だったらしい)昔にすがりつく 現実が見えないアホ 彼女親父→自称陶芸家。気に入らない焼き物をすぐ割るから売り物が殆ど無い海原雄山 彼女母親→花と日本舞踊の先生 211 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 03 23.08 ID HAKLMHOJ0 199 塩田スレに俺居たぞ。 2回NTRされたNTRの神に愛されしものだwwww orz 216 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 07 15.56 ID HAKLMHOJ0 205 だろ?でもその後また彼女出来たけどまたNTRだぜ? 塩田スレの転載しとくよ。かなりざっくりとしか書いて無いけど。 NTRその1 俺、当時20歳。 元カノ当時18歳メガネ黒髪趣味テニス大学生、バイトで入ってきた。 ストーキングされてたから俺が助けていつの間にか付き合ってた。 家が超貧乏で奨学金貰ってても足りないから俺が金出してやってた。 元カノ卒業後、地元の企業に就職。お互い残業が多くて会えない、だから寂しいから 声かけてきた会社の先輩とヤった。私は死んだ。スイーツ(笑) その2 当時俺25、相変わらずピザキモヲタ 元カノ18、隣の店の子。かなりかわいかった。 昔円光してて適当に就職して人生に目的が無いと死んでた。 相談乗ってるうちに付き合う事に。ついでに行方不明の親父探してあげたり 昔の円光の客を引き剥がしてやったりした。そして彼女に何が合う職業か考えて メイクアップアーティストを勧めて専門学校に行く事に。 モデル科にイケメンが居た。ヤった。私は死んだ。スイーツ(笑) 220 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 09 28.51 ID HAKLMHOJ0 217 付き合ってた当初はビックリするほどは困ってなかったが 彼女の兄貴の離婚慰謝料と借金、彼女の弟の高校進学で彼女が大学2年くらいから 金の援助してた。半年毎に40万はきつかったwwwww 229 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 15 31.56 ID HAKLMHOJ0 223 一回目のNTRで別れた日→12月24日 2回目→元カノ誕生日 てかあの親父とはどんなに殴り合い宇宙しても無理だと悟ったww ちなみに向こうの親は俺の資金援助は知らん。 224 俺はもう過去のものになってどうってことないけどお前さんの方が人生の大きなものを左右されてそうで同情を禁じえない。。 225 あの家に返せる能力無いのは知ってるし胸糞悪いしカッコ付けたかったので金の話題はしなかった。 230 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 17 01.80 ID HAKLMHOJ0 226 ちなみに二回目は同棲してて(もちろん住む場所は俺提供)しかも乱交だぜ? 239 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 22 58.17 ID HAKLMHOJ0 231 俺の親友はNTRじゃないけど結婚の挨拶に行ったら宗教親に叩かれまくって女怖い仲間になったwwwww 232 一回目は修羅場った。二回目はあまりにも情けなくて7つ下の彼女の前で泣いてしまった(笑) オヤジ頭おかしいよ多分。俺、銃砲所持許可持ってんだけど「人を殺す為の道具を持ってる奴は頭がおかしい」とか 「神は信じるか?」とか聞かれたもん。 何言っても無駄と悟ったからもうどうでもいい・・・ 241 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 24 33.06 ID HAKLMHOJ0 234 あんまり言うとバレるから言えないけど 学校で新入学の飲み会があったのさ。で、3次会に残ってた モデル科とその専門学校の教員(女)とその友達の♂美容師(笑)が裸のバトルロワイヤルだってさ。 244 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 25 23.58 ID HAKLMHOJ0 237 居る訳ねーよwwwww 元々がキモヲタピザブサメンだぜ?彼女が出来ただけでも奇跡ってもんだ。 252 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 30 43.97 ID HAKLMHOJ0 246 初恋の人にエホバ勧誘された俺も一緒に泣いてやる。 247 0時に帰る→3時に帰る→帰ってこない。 帰宅したら速攻風呂入ろうとした→キスマークだらけだった。私は死んだ。スイーツ(笑) てか誕生日の日にそんな事するなぞちょーさいてー 256 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 32 22.46 ID HAKLMHOJ0 251 高くねーよwwwwww 俺に寄ってくる女はメンヘラ円光経験者かバツイチか人妻くらいだww 後はガンダムで例えるとジュアッグみたいなのとか。 257 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 33 25.17 ID HAKLMHOJ0 249 俺の分まで幸せになってくれ、全力でフルパワーで。 >例の元カノにも今なら「いろいろありがとう」って言える気がするし その気持ちよくわかる。 265 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 40 30.43 ID HAKLMHOJ0 259 お前埼玉だろ。ググッたら埼玉が総本山らしいぞwwww 260 半年で二回堕胎したリスカ常習22歳メンヘラ女子大生 1年で3回堕胎した家は全国ニュースで半年ぐらい悪人として騒がれたビッチ26歳 24歳シングルマザー職業ヌードモデル 35歳バツイチメンヘラ走り屋DQN 28歳高校からの友達ジュアッグビッチハイパーピザ 好きなのを選べ。 271 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 46 00.39 ID HAKLMHOJ0 266 >24歳シングルマザー職業ヌードモデル 悪い子じゃない・・・ただしボダと等質持ち。あとSEXは仕事と言い切れる人間。 あと<(NTR神の意向で自主規制)>wwww 273 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 47 18.67 ID HAKLMHOJ0 270 「またかwwwwwww俺は学習能力と女を見る目がねえよwwwww」 とリアル涙目になって意外と立ち直りは早かったぞ。 275 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 48 21.75 ID HAKLMHOJ0 272 ごめん、<(NTR神の意向で自主規制)>詳しく書けない。 ちなみに<(NTR神の意向で自主規制)>。 281 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 55 25.70 ID HAKLMHOJ0 278 <(NTR神の意向で自主規制)>w てか<(NTR神の意向で自主規制)>。乱交した元カノに生き様がそっくりだから。 286 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 02 58 58.14 ID HAKLMHOJ0 279 ・・・その歳でNTRは辛かっただろうな・・・プレゼント渡せないって辛いよな・・・ ・・・読んでて色々思い出してちょっと涙目になった。 280 あぁ、幸せになれよ。お前はNTRされた人間の希望になってくれ。 NTRされても幸せになれるという証明になってちょん。。 289 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 00 36.72 ID HAKLMHOJ0 285 詳しく書けない・・・ すまん、マジでごめん。。 292 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 14 40.26 ID HAKLMHOJ0 290 ありがと。元カノを正しく更生させてあげれなかった事が凄い心残りだからがんばるよ。 291 死んだら負けだぜ。だからお前は勝ってる。 「別れた事後悔させてやんよwwwwww」と心の中に刻んで超頑張れ。 296 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 21 57.16 ID HAKLMHOJ0 294 てか塩田スレがある限り多分遭遇しつづけるだろwwwww 298 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 23 32.53 ID HAKLMHOJ0 295 よし、寂しかったらケツ貸してやるぜスイーツ(笑) 303 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 32 56.72 ID HAKLMHOJ0 300 ガチホモwwwwwwwwww 俺の運勢的にガチホモにクラスチェンジしてもNTRされそうで怖いww 304 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 03 45 09.07 ID PKmKW9YjO NTRと聞いて飛んで来ました。 今北産業と言わず重産業くらいで。 309 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 03 49 19.35 ID HAKLMHOJ0 304 どこで聞いたんだよwwwww 311 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 03 56 44.53 ID PKmKW9YjO 309 裸でGOの時に携帯の電池切れたから スレ探すのに安価で検索したら 見つけて気になってたんだよ。 失恋スレばっかり見ちゃうんだよw 312 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 01 20.72 ID HAKLMHOJ0 311 なんかすげーわかるwww失恋スレみちゃうよなwww 313 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 04 05 53.43 ID PKmKW9YjO 312 そう。今日の昼くらいにも 5年付き合ってた彼女に振られた ってスレあったけど そこの 1のカワイソさといったら… 俺幸せと思ったさ 317 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 12 07.75 ID HAKLMHOJ0 313 ま、本気であればあるほど別れた時キッツイもんさ。 アンタもスレじゃどうせ書かないんだろうけど結構キッツイだろ。 319 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 17 03.12 ID HAKLMHOJ0 318 彼氏は家柄も良いナイスガイ 1は悲劇のヒロイン気分な家族がちょっとDQN 弟が事故ったとかで消えた 320 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 04 17 20.54 ID PKmKW9YjO だって、そこの 1 5年付き合ってて彼氏できた って言われて安価スレじゃなかったけど、 安価で復讐の流れになって メール送ったら アドレス変更 携帯着拒否だよ。 もう寝るわってスレ終わったw 314 315 人いないし、 妹寝たし、 仲直りしたし奈良との関係は明日聞くことにして寝るよ。ってレスして北。 もう寝るよ。 323 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 04 23 06.44 ID PKmKW9YjO 317 そうだな。 2スレか3スレの終わりにも書いたけど、 結構凹んだよ。 でもvipのおかげでましかな。 325 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 27 50.39 ID HAKLMHOJ0 323 だよなー、ある意味 「俺…この戦争が終わったら…故郷であの子と幸せになるんだ」 で、故郷に帰ったらNTRだもんな。 奈良みたいに支えてくれる人間も居るしボチボチ立ち直るしかねーわな。。 328 :塩田 ◆sWrtGHlskE :2007/10/15(月) 04 34 11.20 ID PKmKW9YjO だな。 今はめんどくさいの 終わったw次行くよw って感じだけどな。 もしかしたらじわじわ実感くるかもね。 サンマルクの店員さんキレイだったw ま、今日は寝るよw乙 329 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 37 03.57 ID HAKLMHOJ0 327 正直すまんかった。もう去るよ。 328 サンマル子とうまくいくといいな。 寂しかったらケツ貸してやんよ。おやすみー 330 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 04 37 20.83 ID PKmKW9YjO 327 おお、そうだな、すまん。 出ていくよ。 336 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/15(月) 05 09 56.96 ID HAKLMHOJ0 334 おぉぉ、そして彼氏別れ安価どころじゃなくなったな。 警察来たって事は相手居るのかな。 もう別れない運命なんじゃねーの?
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)